让Minecraft运行在Wayland下

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让Minecraft游戏使用Wayland显示协议。

Update At 2024-2-24

在两天前,2024年的2月22日,glfw释出了一个新版本3.4。在新版本中,glfw大幅强化了对于wayland显示协议的支持,在默认情况下就会直接使用wayland显示协议。但是为了能够正常的运行minecraft,还需要对源代码进行修改:

diff --git a/src/wl_window.c b/src/wl_window.c
index 5b491ffb..e96a21e4 100644
--- a/src/wl_window.c
+++ b/src/wl_window.c
@@ -2227,8 +2227,9 @@ void _glfwSetWindowTitleWayland(_GLFWwindow* window, const char* title)
 void _glfwSetWindowIconWayland(_GLFWwindow* window,
                                int count, const GLFWimage* images)
 {
-    _glfwInputError(GLFW_FEATURE_UNAVAILABLE,
-                    "Wayland: The platform does not support setting the window icon");
+    // _glfwInputError(GLFW_FEATURE_UNAVAILABLE,
+    //                 "Wayland: The platform does not support setting the window icon");
+    fprintf(stderr, "!!! Ignoring Error: Wayland: The platform does not support setting the window icon\n");
 }
 
 void _glfwGetWindowPosWayland(_GLFWwindow* window, int* xpos, int* ypos)

进行编译的命令也需要修改为:

cmake -S . -B build -D GLFW_BUILD_WAYLAND=1 -D BUILD_SHARED_LIBS=ON -D GLFW_BUILD_EXAMPLES=no -D GLFW_BUILD_TESTS=no -D GLFW_BUILD_DOCS=no

在使用NVIDIA显卡仍然需要设置环境变量:

export __GL_THREADED_OPTIMIZATIONS=0

虽然在新的版本中glfw对于wayland的支持有了长足的进展,但是完全支持还需要一定的时间。

TL;DR

需要手动编译一个依赖库glfw,并在编译之前修改源代码:

diff --git a/src/platform.c b/src/platform.c
index c5966ae7..3e7442f9 100644
--- a/src/platform.c
+++ b/src/platform.c
@@ -49,12 +49,12 @@ static const struct
 #if defined(_GLFW_COCOA)
     { GLFW_PLATFORM_COCOA, _glfwConnectCocoa },
 #endif
-#if defined(_GLFW_X11)
-    { GLFW_PLATFORM_X11, _glfwConnectX11 },
-#endif
 #if defined(_GLFW_WAYLAND)
     { GLFW_PLATFORM_WAYLAND, _glfwConnectWayland },
 #endif
+#if defined(_GLFW_X11)
+    { GLFW_PLATFORM_X11, _glfwConnectX11 },
+#endif
 };
 
 GLFWbool _glfwSelectPlatform(int desiredID, _GLFWplatform* platform)
diff --git a/src/wl_window.c b/src/wl_window.c
index 7b9e3d0d..dd1c89ed 100644
--- a/src/wl_window.c
+++ b/src/wl_window.c
@@ -2109,8 +2109,7 @@ void _glfwSetWindowTitleWayland(_GLFWwindow* window, const char* title)
 void _glfwSetWindowIconWayland(_GLFWwindow* window,
                                int count, const GLFWimage* images)
 {
-    _glfwInputError(GLFW_FEATURE_UNAVAILABLE,
-                    "Wayland: The platform does not support setting the window icon");
+    fprintf(stderr, "!!! Ignoring Error: Wayland: The platform does not support setting the window icon\n");
 }
 
 void _glfwGetWindowPosWayland(_GLFWwindow* window, int* xpos, int* ypos)
@@ -2353,8 +2352,7 @@ void _glfwRequestWindowAttentionWayland(_GLFWwindow* window)
 
 void _glfwFocusWindowWayland(_GLFWwindow* window)
 {
-    _glfwInputError(GLFW_FEATURE_UNAVAILABLE,
-                    "Wayland: The platform does not support setting the input focus");
+    fprintf(stderr, "!!! Ignoring Error: Wayland: The platform does not support setting the input focus\n");
 }
 
 void _glfwSetWindowMonitorWayland(_GLFWwindow* window,

首先克隆glfw源代码,并将上述代码保存为glfw.patch文件。使用下列指令应用变更并编译glfw代码:

git apply glfw.patch
cmake -S . -B build -D GLFW_USE_WAYLAND=1 -D BUILD_SHARED_LIBS=ON -D GLFW_BUILD_EXAMPLES=no -D GLFW_BUILD_TESTS=no -D GLFW_BUILD_DOCS=no
cd build
make

使用make install将编译好的库文件安装到/usr/local/lib中。

在启动游戏时添加java启动参数-Dorg.lwjgl.glfw.libname=/usr/local/lib/libglfw.so以使用自行编译的glfw库。

尝试运行游戏。如果游戏仍然运行失败并报错为An EGLDisplay argument does not name a valid EGL display connection,尝试在运行游戏前设置如下的环境变量:

export __GL_THREADED_OPTIMIZATIONS=0

细说

最近将自己手上的Linux设备逐渐迁移到Wayland显示协议,在使用AMD显卡的机器上基本没遇到什么严重的显示问题,在NVIDIA却处处都是问题,看来老黄确实罪大恶极。本文便是解决Minecraft在XWayland上显示时疯狂闪烁的bug,通过将Minecraft设置为使用Wayland显示协议。

可能有人要问的是,java上对于Wayland的支持不是还没有正式合并到主线吗,Minecraft作为一个使用java实现的游戏为什么能够使用Wayland显示协议呢?这是因为传统意义上java对于Wayland的支持是指java上的图形库对于Wayland的支持还没有就绪,但是Minecraft作为一个游戏并没有使用这些图形库而是直接和底层的渲染API进行交互的,因此可以直接修改底层API让Minecraft使用Wayland显示协议。

具体来说,Minecraft使用的是一个称作glfw跨平台图形库,因此我们只需要修改该图形库让其使用Wayland进行显示就可以了。需要做的便是给源代码打上上面给出的补丁,重新编译安装即可。

然后就是设置Minecraft使用我们自行编译的图形库,需要设置java启动参数,我使用的hmcl这款启动器,可以在设置里面很方便的设置启动参数:

image-20240105212744116

但是,如果你使用的是nvidia显卡,这里还会遇到一个问题:

image-20240105213439528

这个问题从一些资料显示仍然是老黄整的好活:

image-20240105213942445

设置环境变量解决,再次强烈推荐hmcl启动器,可以方便的设置环境变量。

export __GL_THREADED_OPTIMIZATIONS=0

参考资料

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